Bawa dirimu bertualang sambil lenyapkan ambisi Hitler di Maroko tahun 1936
Buat kalian yang selalu mantengin postingan game gratis di Lepasjenuh pasti tau sama title game kali ini, ya, Pathway. Pathway merupakan game keluaran publisher Chucklefish yang digarap developer game Robotality. Pathway mengambil genre turn-based tactics adventure dengan tema perang dunia 2 di Maroko, Afrika.
Pathway bercerita tentang operasi militer Nazi di tahun 1936 yang sedang menyapu seluruh daerah Afrika Utara dan Timur Tengah untuk menjarah semua makam dan situs arkeologis, demi mencari artefak-artefak misterius nan ciamik yang dapat mendukung kemajuan teknologi Nazi untuk memenangi perang dunia 2. Kamu adalah satu-satunya orang yang sanggup untuk menghentikan mereka melalui permainan strategi dengan gaya choose-your-own-adventure dimana kematian tidak dapat dihindari.
Dirilis pada 11 April di Steam & Epic Games, Pathway menampilkan grafik game retro 16-bit yang menarik dan tidak kuno. Hal ini termasuk pencahayaan dan penyuasanaan dinamis yang membuat kamu merasa berada di tengah dataran gurun Afrika. Kamu dapat bertualang di 5 ekspedisi berbeda yang diisi puluhan kemungkinan mulai dari pertempuran, trading, sampai interaksi tidak terduga dengan macam-macam NPC atau lingkungan yang ada di area. Ini merupakan konsep gameplay yang digunakan oleh game FTL: Faster Than Light (2012) dan Into the Breach (2018), menampilkan permainan dinamis dimana karaktermu harus bertukar peluru dengan Nazi yang terus berganti posisi/perlindungan, macam sistem perang yang digunakan seri XCOM. Ketika keseluruhan tim-mu mati sial, kamu tidak diarahkan ke adegan Game-Over dimana kamu dapat mengulang permainan-mu ke ‘checkpoint sebelumnya’, tapi karakter-mu akan kembali ke awal game dimana kamu harus memulai kembali semuanya dari nol, ketara dengan konsep Roguelite yang berusaha developer game persembahkan dalam Pathway.
Pathway terdiri dari 5 ekspedisi utama dimana yang dapat kamu buka ketika menyelesaikan tiap ekspedisi secara berturut-turut. Setiap ekspedisi dihasilkan secara acak menjadikan setiap pengalaman unik. Ekspedisi jadi tempat yang dapat kamu terus ulang untuk meningkatkan level karaktermu dan untuk menemukan rahasia baru yang tidak kamu temui di gameplay sebelumnya. Konsep asoy ciamik ini membuat Pathway jadi game yang lebih menarik, ketimbang harus melakukan satu set misi khusus untuk menyelesaikan permainan.
Sebelum kamu lepas bertualang, kamu perlu mengumpulkan karakter-karakter yang kamu mau untuk membentuk satu tim yang punya ciri unik/playstyle asiknya sendiri. Ada beberapa karakter yang handal dengan obat-obatan, ada yang handal dengan granat dan dapat memberi kelompokmu bonus damage, ada yang cuma jago nyumput sambil menyerang musuh dari belakang, dan lain-lain. Semua karakter di sini unik, baik dari kemampuannya atau latar belakangnya, dan masing-masing karakter punya kelebihan dan kekurangannya sendiri.
Ketika bertualang, perlengkapanmu terbatas, kamu cuma dapat membawa alat-alat vital yang dapat dimuat di bagasi jeep yang kecil, hal ini termasuk bensin, amunisi, dan suplai medis. Dengan bergerak ke tiap poin di peta, jeep kamu akan memakan 1 galon bensin, dan dalam beberapa kejadian, kamu jeep rewel-mu dapat memakan lebih banyak bensin dari yang kamu ekspetasikan. Setiap tembakan memakan stok amunisimu, dan setiap karakter medismu mengobati tim-mu, suplai medismu juga akan berkurang, selalu hati-hati dengan gaya permainanmu, jangan sampai kehabisan stok di tengah petualangan.
Dalam pertempuran, kamu dapat meletakan karaktermu di beberapa posisi yang sudah ditentukan di awal perang. Pertempuran disini berbasis grid, dimana kamu dapat menggerakan karaktermu ke posisi manapun sesuai dengan kapasitas bergerak karaktermu. Selalu coba untuk mengapit musuhmu lewat posisi-posisi dimana musuh tidak terlindungi untuk mendapat bonus damage lebih. Mirip film Indiana Jones, Pathway lebih menghargai pertarungan kecil dan singkat ketimbang pertempuran skala besar yang panjang dan lama.
Pertempuran di awal pasti rasanya ampas, kamu tidak bisa menyembuhkan tim-mu tanpa memiliki suplai dan karakter yang punya kemampuan medis. Disini momen dimana kamu perlu memikirkan strategi dan komposisi tim yang pas untuk setiap ekspedisi, gitgud. Setiap interaksi dan pertempuran akan menghadiahkanmu dengan experience point yang dapat dikumpulkan untuk meningkatkan level karaktermu, membuka skill baru di skill tree tiap karaktermu, dan secara keseluruhan, membuat permainan jadi lebih menantang.
Untuk menyimpulkan, Pathway punya kelebihan disisi storytelling-nya dimana setiap pertemuan itu unik, setiap pertempuran menantang, dan setiap rewards yang kamu dapatkan dinamis. Walau pada satu titik, Pathway akan terasa lebih repetitif dari biasa, saya pribadi merasa Pathway jadi salah satu game yang dapat membuat saya merasa tertantang, adiktif macam kopi dan gula. Satu hal yang patut diapresiasi dari game ini adalah rasa puas yang didapat ketika kamu berhasil menyelesaikan semua eskpedisi dan membuka setiap rahasianya, ditemani dengan visual dan animasi adikarya nan ciamik, asik di mata.
Try it out guys, it’s free after-all.