Ada banyak hal yang bikin kita suka main open world games, tapi ada banyak hal menyebalkan di open world games juga tentunya. Hal menyebalkan di open world games ini juga mungkin jadi salah satu yang bikin game-game ini terkenal.
Sebenernya memang salah satu prinsip dari open world games adalah kebebasan dan ketidakterbatasan, tapi kalo semuanya terlalu berlebihan pasti ga baik dan justru bikin gamers kesel.
Kali ini, LeJen ngerangkum 10 Hal Menyebalkan di Open World Games yang mungkin sering kalian alamin juga pas maen. Simak aja terus ya gaes!
10 Ending Terlalu Awal
Kalo kita maen game Open World, kita pasti udah siap-siap untuk ngabisin waktu beberapa jam untuk namatin gamenya, tapi kalo tiba-tiba tamat dalam waktu singkat pasti bikin bingung juga. Kadang ada developers yang ngerasa kalo ending di open world games sebaiknya ga terlalu lama supaya gamers ga bosen.
Memang ada benernya sih, tapi bagi sebagian gamers justru kalo endingnya di bikin lebih klimatik dan dengan penuh kerja keras pasti bakal ngasih experience yang lebih mantep harusnya.
9 Kumpulin Item Buat Achievement Doang
Namanya open world games udah pasti kita harus ngumpul item ntah cuman buat koleksi atau bagian dari quest. Mungkin kalo buat nambah stats untuk ngegampangin perjalanan sih oke aja, tapi kalo cuman buat achievement?
Banyak gamers yang mager bahkan sama sekali ga tau soal adanya achievements dari item yang tersembunyi ato bergeletakan di tanah. Mungkin kalo tiap item punya stats dan kelebihan masing-masing bakal bikin gamers lebih tertarik untuk ngoleksi.
8 Tower Tinggi
Buat game-game open world, bangunan atau tower yang menjulang tinggi bisa jadi tempat ynag menarik buat ngeliat sekeliling area. Pastinya banyak yang ngerasa tertantang buat manjat ke atas tower lewat tembok-tembok atau tebing curam.
Ga sedikit juga ternyata gamers yang males naik ke atas tower kalo harus manjat dan justru minta opsi untuk ngasih tangga supaya bisa naik dengan mudah.
7 Cerita yang Ga Pernah Selesai
Misi yang variatif di open world games jadi salah satu kelebihan yang ga dimiliki game lain, dan banyak gamers suka fitur ini. Tapi, kalo sampe misinya kebanyakan dan lama banget nyelesaiinya, justru gamers banyak yang ngerasa kalo gamenya ga kelar-kelar.
Masalah ini sering muncul di game-game Bethesda seperti Skyrim dan Fallout dengan misi yang terus bermunculan kalo ada NPC di jalan.
6 Side Mission Berlebihan
Side mission juga bisa jadi penghibur untuk gamers yang gamau buru-buru namatin game tapi masih bisa ngejalanin misi tertentu. Sayangnya, kadang side mission terlalu banyak sampe main story gak keurus.
Game-game dengan masalah ini ya di antaranya kaya AC Odyssey dan Fallout 4 yang punya side mission berjibun dan ntah kapan selesainya.
5 Nganter Barang
Berbuat kebaikan untuk NPC bukan hal buruk kok, apalagi kalo mereka butuh banget bantuan. Tapi, kalo bantuannya ngeharusin gamers pergi dari ujung ke ujung gimana?
Kadang ada quest dari NPC yang minta dianterin barang atau item dengan jarak jauh tapi juga dikasih limit waktu. Udah minta tolong, nyuruhnya cepet-cepet lagi gmana gak bikin kesel tuh?
4 Repetitif
Kadang yang bingung soal open world games justru bukan gamers tapi justru developers gamenya sendiri. Open world games memang sebaiknya dipenuhi beragam fitur yang tiap kali ditemuin players bakal ngerasa itu hal baru, padahal aslinya cuman dimodif dikit.
Permasalah ini bisa kita liat di Watch Dogs yang sebenernya punya fitur keren seperti hacking semua benda elektronik. Tapi, lama-kelamaan gamers jadi jenuh sama fitur itu ditambah lagi gamenya punya banyak bug.
3 Stealth Ga Masuk Akal
Kalo gamers mau main secara sembunyi-sembunyi, game open world jadi tempat yang cocok buat itu. Gamers mesti sembunyi di balik rumput atau tanaman yang lebat jadinya gak keliatan sama musuh.
Hal yang bikin kesel itu kadang tanaman yang dipake buat sembunyi bener-bener tipis dan sebenernya bisa keliatan jelas. Begonya sih kadang AI yang bahkan berdiri tepat di sebelah kita dan bisa ngeliat jubah ato pedang kita nyundul daun aja masih ga nyadar.
2 Batasan Area
Namanya open world ya seharusnya bener-bener terbuka untuk gamers mengakses tempat manapun tanpa ada batesan. Cuman, di banyak game open world justru bates-bates ini tetep muncul dan bikin gamers kesel.
Kadang ada spot atau area yang belum dijelajahi dan kita ngerasa penasaran, tapi eh ujung-ujungnya kalo disamperin malah mati atau kehalang tembok transparan.
1 Difficulty Scaling
Musuh di open world games kadang punya stat yang bisa berubah dari waktu ke waktu. Musuh yang awalnya gampang diserang semakin lama semakin kuat dan butuh lebih banyak serangan untuk dilumpuhkan.
Kadang, musuh yang kita lawan punya gerakan, senjata, atau bahkan model yang sama tapi cuman naik dari segi stats aja. Kalo misal kita setting gamenya di Easy, kenapa gak tetep stay di Easy aja dan bukannya malah naik terus seiring waktu main?