Minggu ini Intel mengumumkan bahwa mereka telah membuat VGA gaming pertama mereka dengan arsitektur Xe-HPG. Intel juga menegaskan kembali bahwa mereka sedang mengerjakan beberapa lineup VGA diskrit/eksternal dengan arsitektur Xe-HPG yang bisa kalian digunakan di PC gaming kelas menengah dan atas. VGA-VGA itu rencananya akan diumumkan tahun depan. Sementara itu, saat ini Intel sudah mulai mengirimkan VGA diskrit pertama mereka dengan nama DG1 yang menggunakan arsitektur Xe-LP untuk gaming kelas bawah ke beberapa perusahaan pembuat laptop/notebook dan juga PC build up.
“Berdasarkan arsitektur game Xe berperforma tinggi kami, produk DG2 (kelanjutan dari DG1) akan meningkatkan kemampuan grafis diskrit kami ke level enthusiast”, kata Bob Swan, CEO Intel. VGA diskrit/eksternal Intel pertama dalam dua dekade terakhir (DG1) menggunakan arsitektur Xe-LP yang juga digunakan untuk VGA internal terbaru dari Intel yang bisa kalian temukan di processor Intel Tiger Lake. “VGA Intel DG1 sekarang sedang dalam proses pengiriman dan akan berada dalam sistem dari beberapa OEM nanti di Q4 2020,” lanjut Swan.
Baca juga: Intel Diam-Diam Rilis Core i3 10100F untuk Melawan Processor Ghaib Ryzen 3 3300X
VGA Intel Xe-LP memiliki kinerja yang jauh lebih tinggi daripada VGA Intel HD, tetapi karena VGA Xe-LP harus diintegrasikan ke dalam processor, VGA tersebut dirancang terutama untuk mengejar konsumsi daya yang rendah dan efisiensi dalam hal jumlah transistor. Berbeda dengan arsitektur Intel Xe lainnya, yaitu Xe-HP yang dikhususkan untuk pusat data, Xe-HPC untuk supercomputer dan Xe-HPG untuk PC gaming.
“Varian mikroarsitektur untuk gaming disebut Xe-HPG. Kami harus memanfaatkan aspek terbaik dari tiga desain Intel Xe-HP yang kami miliki untuk membangun sebuah VGA yang dioptimalkan untuk bermain game. Kami memanfaatkan skala dari Xe-HP untuk mendapatkan konfigurasi yang jauh lebih besar dan kami memanfaatkan pengoptimalan frekuensi komputasi dari Xe-HPC”. Kabar mengejutkan lainnya adalah Intel Xe-HPG juga akan mendukung hardware-accelerated raytracing.