Cyberpunk 2077 telah dirusak/merusak citra (sendiri) dengan berbagai kontroversi sejak diluncurkan pada Desember 2020 lalu, dengan Developernya yang dipimpin oleh CD Projekt menerima sejumlah pukulan telak yang signifikan.
Meskipun game ini dibuka untuk sebagian besar ulasan positif sebelum dirilis, para pemain selalu menemui bug dan crash terus-menerus selama permainan berlangsung, terutama pada kecanggihan hardraware generasi terakhir. Sebagai Developer Witcher mengeluarkan permintaan maaf dan mendorong pemain untuk mengembalikan salinan hardcopy melalui Sony dan Microsoft, meskipun produsen konsol seharusnya tidak diberitahu tentang keputusan ini.
Dalam langkah yang belum pernah terjadi sebelumnya, Sony menghapus game dari etalase digitalnya, menawarkan pengembalian dana penuh kepada pembeli Cyberpunk. Microsoft memutuskan untuk mengikutinya dengan memperbarui kebijakan pengembalian uang mereka, meskipun game Cyberpunk masih tetap ada di toko mereka.
Dengan gugatan class action yang akan datang dari investor berbagai perusahaan, CD Projekt memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk membangun kembali reputasi mereka di antara para pemangku kepentingan internal dan eksternal. Perusahaan CD Projekt telah mulai mengambil langkah ke arah ini dengan merilis video permintaan maaf yang merinci beberapa masalah yang dihadapi selama pengembangan.
Namun, sebuah laporan baru menunjukkan ada narasi berbeda di balik pengembangan Cyberpunk 2077 …
Dalam sebuah laporan dari Bloomberg, cerita baru telah muncul dari wawancara dengan lebih dari 20 pengembang yang sebelumnya atau saat ini bekerja untuk CD Projekt, menceritakan aspek siklus pengembangan Cyberpunk 2077 yang bermasalah.
KULTUR PERUSAHAAN
CD Projekt Red mencoba mengembangkan mesin game barunya, REDengine 4, sambil mengerjakan Cyberpunk 2077 itu sendiri. Ini memperlambat pengembangan game tersebut, dengan salah satu pengembang berkomentar bahwa itu akan membantu jika mesin mulai bekerja beberapa bulan sebelum pengembangan game dimulai.
Mantan programmer audio Adrian Jakubiak menceritakan pertemuan tim di mana seorang kolega mempertanyakan bagaimana tim pengembangan akan mencapai game yang menuntut secara teknis seperti Cyberpunk 2077 dalam siklus pengembangan yang sama dengan The Witcher 3. Anggota tim lainnya menanggapi dengan mengatakan “Kami akan mencari tahu. di sepanjang jalan, ” sebuah pernyataan yang seharusnya mencerminkan budaya perusahaan dan pengembangan di CD Projekt.
Jakubiak mengatakan bahwa dia tahu tulisan itu ada di dinding, tetapi tidak pernah bisa meramalkan bahwa “bencana” tersebut akan seperti saat ini:
“Aku tahu itu tidak akan berjalan dengan baik … Aku hanya tidak tahu betapa bencana itu akan terjadi.”
Jakubiak
Cyberpunk 2077 diumumkan pada Event E3 2012, tetapi produksi lagi berfokus pada The Witcher 3: Wild Hunt mencegah tim dari membuat kemajuan substansial hingga akhir 2016. Namun, perusahaan dilaporkan memulai kembali sekitar waktu ini, memutuskan untuk memulai dengan rencana yang bersih untuk pengembangan Cyberpunk. Adam Badowski menjadi direktur proyek, sepenuhnya mengubah gameplay dan narasi game dan berselisih dengan developer top yang sebelumnya pernah mengerjakan The Witcher 3.
FALSE MARKETING
Demo yang terungkap pada E3 2018 juga terungkap hampir sepenuhnya dangkal/tidak perlu, dengan para developer percaya ini sebagai “pemborosan anggaran bulanan” yang seharusnya dihabiskan untuk pengembangan game. Sistem gameplay Cyberpunk belum diselesaikan saat ini, menjelaskan mengapa banyak fitur yang diiklankan tidak ada dari rilis.
Tujuan utama CD Projekt dengan ini adalah untuk mengesankan para pemain yang berpotensial dan jurnalis game di seluruh dunia, yang tentunya menguntungkan perusahaan pada saat itu.
CRUNCH AND OVERTIME
Jakubiak meninggalkan CD Projekt setelah pernikahannya, tetapi mengingat jam-jam panjang yang dia lakukan, dan banyak karyawan lainnya, harus alami selama pengembangan Cyberpunk 2077:
“Ada saat-saat ketika saya akan berhenti hingga 13 jam kerja perhari – sedikit lebih dari itu mungkin rekor saya – dan saya akan melakukan lima hari seminggu bekerja seperti itu … Saya punya beberapa teman yang kehilangan keluarga karena ini semacam kejahatan. ”
Meskipun bekerja berjam-jam karena tekanan dari atas ke bawah, ini tidak bisa diterjemahkan ke dalam siklus pengembangan yang lebih cepat. Ketika tanggal rilis 16 April 2020 diumumkan oleh CD Projekt selama E3 2019, pengembang tidak yakin bagaimana mereka akan menyelesaikan Cyberpunk 2077 tepat waktu. Beberapa anggota percaya bahwa game yang dimaksud bisa jadi sudah siap untuk tahun 2022, tetapi dipaksa untuk memotong konten dan mengurangi skala Night City agar benar dan sesuai.
Jumlah tim juga menjadi faktor menghambat perkembangan Cyberpunk, memiliki sekitar 500 anggota tim secara internal. Meskipun secara substansial lebih besar dari tim 240-pengembang The Witcher 3, itu sama sekali tidak menyaingi tim ribuan di belakang perngerjaan GTA V dan Red Dead Redemption II, game yang ingin ditandingi oleh CD Projekt.